void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) {
    vec2 uv = (fragCoord.xy / iResolution.xy - 0.5) * 2.0;
    vec3 color = vec3(0.0);
    if(abs(uv.x) < 0.01) {
      color = vec3(1.0);
    }
    fragColor = vec4(color, 1.0);
}
